本服採高經驗、原版掉落的路線 —— 衝等快但物品不氾濫,強化機率加倍讓衝裝更好上手。
| 經驗值加成 | ×10 衝等友善,快速成長 |
| 掉落倍率 | ×1 金幣 Adena・道具掉落=原版,公平不氾濫 |
| 強化機率 | ×2 武器・防具強化成功率加倍 |
| 負重放寬 | ×10 角色・寵物負重,掛機養成不卡重量 |
全職業血魔上限統一放寬至 20000;每升一級的 HP 成長依職業不同。
| HP/MP 上限 | 全職業統一 20000 |
| 每級 HP 成長 | 王子 +15・騎士 +14・龍騎士 +12・黑妖精 +10・妖精 +8・幻術師 +8・法師 +6 |
寵物與召喚類生物的數量與成長上限。
| 寵物等級上限 | Lv 50 |
| 寵物經驗 | ×5 |
| 迷魅上限 | 6 隻 |
| 召喚上限 | 5 隻 |
娃娃為獨立的輔助系統,與召喚寵物分開計算。
| 魔法娃娃 | 1 隻 |
| 補助娃娃 | 2 隻 |
領袖型職業,以血盟規模與士氣、王者加護類增益強化全隊。
| 血盟人數上限 | 150 人(不看魅力) |
| 王者加護(Lv.60) | 組頭為王族時,畫面內組隊成員 力・敏・智 +1、魔防 +10%、支撐 +2% |
| 對 NPC 傷害 | ×1.2 |
| 衝擊士氣 | 10% 發動・傷害 ×1.2 |
| 激勵士氣 | 命中 +5、額外 +5 |
| 鋼鐵士氣 | AC −8 |
坦克型職業,核心為反擊屏障 —— 受擊時以高倍率反彈傷害。
| 反擊屏障 發動 | 20% |
| 反擊屏障 反傷 | (武器對大怪攻擊力 + 額外 + 武捲) ×2 |
| 反彈總傷害 | 上述反傷 ×1.2 |
元素/輔助型職業,兼具屬性追加傷害與補血支援。
| 屬性之火 發動 | 15% |
| 屬性之火 傷害 | ×1.5 |
| 烈焰之魂 | 總傷害倍率 ×1 |
| 生命的祝福 | 補血效果可作用於寵物 |
高爆發輸出職業,技能以高機率觸發高倍率傷害為主。
| 燃燒鬥志 | 20% 發動・傷害 ×1.5 |
| 雙重破壞 | 20% 發動・傷害 ×2.0 |
| 破壞盔甲 | 傷害 ×1.58 |
近戰坦克型職業,兼具反彈與疊加式增傷。
| 致命身軀 | 15% 發動・反彈傷害 33 |
| 弱點曝光 | 17% 發動・Lv1/2/3 傷害 +6/+12/+18 |
| 奪命之雷 | 命中之玩家無法飛行 |
以化身變化、疼痛反傷與奇古獸「破抗魔」為核心。
| 化身技能 | 化身狀態下承受傷害 額外 +5% |
| 疼痛的歡愉 | 傷害 =(最大血量 − 剩餘血量) ÷3,單次上限 1000(對玩家/怪物) |
奇古獸 —— 依目標抗魔分 4 段削弱其減傷(下表為傷害保留百分比):
| 目標抗魔 100–149 | 傷害保留 95% |
| 目標抗魔 150–199 | 傷害保留 90% |
| 目標抗魔 200–249 | 傷害保留 85% |
| 目標抗魔 250 以上 | 傷害保留 80% |